kenjutsu atakes con armas
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kenjutsu atakes con armas
Suzu no Oto – [Vibración Sónica de Cascabeles]
Descripción: Se lanzara un Senbon que contiene un cascabel atado a el y sujeto a un hilo de chakra a tus dedos. Después los cascabeles al moverse con el aire emiten una frecuencia especial. Esta frecuencia entra directo al cerebro del oponente, haciendo que este pierda el balance, su visión se hace doble dificultándole sus movimientos.
Efecto de Rol: El oponente se confunde.
Efecto de Batalla: El efecto durara 1d3 turnos. Cuando el oponente vaya a atacar, lanza 1d2, si sale 1 el ataque no hace daño. Cuando vaya a defender; lanza 1d2, si sale 1, pierde 10A este turno.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser ninja del Sonido. / Poseer al menos un Senbon con Cascabel.
Uso: Suplementario
Costo: 10C
Rango: D
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Shuriken no Jutsu – [Jutsu de Sombra Shuriken]
Descripción: Esta es una técnica que utiliza una técnica que utiliza un gigante Fuuma Shuriken, al tirarla Shuriken, el ninja puede enviar casi imperceptiblemente otra debajo de la primera aumentando la probabilidad de que afecte al oponente.
Efecto de Rol: Detiene el ataque de un enemigo atacando a un personaje que no seas tu.
Efecto de Batalla: Si la A de tu oponente es mayor que la tuya, este efecto no hace nada. Crea un Shuriken sombra de 15F de daño, el oponente puede pagar 10C para destruir este Shuriken sombra. Si no lo hace, el contador se destruirá y el oponente perderá -15V.
Daño:15hp
Requerimientos: Poseer al menos dos Fuuma Shuriken.
Uso: Ataque
Costo: 10C
Rango: D
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Soushouryuu – [Dragones Gemelos Ascendentes]
Descripción: Técnica de ninja de acumulación de armas en pergaminos e invocarlos en combate. La ninja al momento de usarlos los coloca en el suelo y formando los sellos necesarios eleva los pergaminos al aire y luego con un salto entra en un pequeño vértice creado entre ambos pergaminos permitiéndole así agarrar las armas que ella va apareciendo desde los pergaminos.
Efecto de Rol: No tiene efecto de rol.
Efecto de Batalla: Giras por 1d3 turnos, durante esos turnos, el oponente no puede atacarte. Podrás atacar cada turno únicamente con Kenjutsu. Si el resultado del dado fue 3, el oponente pierde -8CC.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Poseer al menos 5 armas arrojadizas.
Uso: Suplementario
Costo: 20C
Rango: D
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Hitei Mushou – [Lanzamiento de agujas]
Descripción: Técnica ninja en la que luego de formar los sellos necesarios se escupen agujas de la boca que pueden llegar a distancia a su oponente.
Efecto de Rol: No tiene efecto de rol.
Efecto de Batalla: Aumenta el F de esta técnica +5F por cada Senbon que tengas (puedes aumentar máximo +25F).
Daño: 15hp
Requerimientos: Poseer al menos 3 Senbons.
Uso: Ataque
Costo: 14C
Rango: D
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Fukumi Hari – [Agujas Escondidas]
Descripción: Técnica con la cual se pueden sacar agujas en su boca y entonces escupirlos a su oponente con la gran exactitud.
Efecto de Rol: No tiene efecto de Rol.
Efecto de Batalla: El oponente pierde -3V +1d5.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Poseer al menos un Senbon.
Uso: Defensa
Costo: 10C
Rango: D
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Jouro Senbon – [Lluvia de Agujas]
Descripción: Técnica que se utiliza por los ninjas de la aldea de la Lluvia. Después de lanzar sus paraguas en el aire, ellos liberarán un torrente de agujas. Usando su chakra ellos pueden guiar estas agujas hacia su oponente.
Efecto de Rol: No tiene efecto de Rol.
Efecto de Batalla: Arroja 10 Senbons al oponente, cada Senbon aumentara +1d4 a la F del ninja.
Daño: F del ninja.
Requerimientos: Ser ninja de la Lluvia. / Poseer al menos 1 Paraguas.
Uso: Ataque
Costo: 15C
Rango: C
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Kyoumeisen – [Taladro de Sonido Vibrante]
Descripción: Libera ondas de sonido hipersónico que afecta directamente al oponente. Rompiendo la oreja interna de esta manera, el blanco pierde su sentido de equilibrio y probablemente vomitará.
Efecto de Rol: No tiene efecto de Rol.
Efecto de Batalla: Cada que el oponente defienda un ataque tuyo, perderá -5A y -5R.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser ninja del Sonido. / Poseer 1 Amplificador de Sonido.
Uso: Suplementario
Costo: 15C
Rango: C
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Shikomi Shindan – [Proyectil de Agujas Preparado]
Descripción: Tirando en el cordón de un lanzador, las agujas se lanzarán a su enemigo. Las agujas se sumergen en el veneno para ser más letales.
Efecto de Rol: No tiene efecto de Rol.
Efecto de Batalla: Si el oponente no puede esquivar este ataque, perderá -5A cada turno por 1d4 turnos.
Daño: 15hp
Requerimientos: Poseer 1 Lanzador de Senbons.
Uso: Ataque
Costo: 15C
Rango: C
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Soushuuha – [Manipulación Avanzada de Armas]
Descripción: Técnica ninja que permite manipular y hacer levitar los Kunai y otras armas arrojadizas, sujetándolos con lazos de chakra, para luego lanzarlos hacia el oponente. Puedes lanzarlos una y otra vez, ya que siempre podrás hacerlos regresar.
Efecto de Rol: No tiene efecto de Rol.
Efecto de Batalla: Aumenta el ataque +5F por cada arma arrojadiza que se haya utilizado en la batalla. Las armas regresaran al final del turno a tu control. Puedes mantener este efecto el próximo turno pagando 15C adicionales.
Daño: 25hp
Requerimientos: Poseer al menos 5 Kunai.
Uso: Ataque
Costo: 20C
Rango: C
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Shihouhappou Shuriken – [Shuriken en todas Direcciones]
Descripción: Después de crear una cantidad enorme de clones, estos rodearán su objetivo y entonces lanzarán sus Shuriken a el.
Efecto de Rol: No tiene efecto de rol.
Efecto de Batalla: Por cada clon que tengas en juego, aumenta el poder de tus Shuriken +5F. (El efecto no termina).
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Chunin / Saber usar cualquier [Jutsu de Clones] / Poseer al menos un Shuriken.
Uso: Suplementario
Costo: 30C
Rango: B
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Mikadzuki no Mai [Danza de la Luna Creciente]
Descripción: Técnica avanzada propia de Konoha, en donde el ninja corre a gran velocidad hacia el oponente con la Katana desenfundada y justo antes de llegar a el hace la formación de sellos creando dos copias para confundir al oponente y aparecer por cualquier otro punto haciendo que las copias desaparezcan. Ocasionando un letal corte al oponente haciendo altamente mortífera.
Efecto de Rol: No tiene efecto de rol.
Efecto de Batalla: Crea 1+1d5 clones. El oponente lanza 1d6 en su turno. Si el resultado es igual al número de clones, cancela este efecto. Si el numero es diferente, aumenta +30F adicionales a esta técnica.
Daño: +20F a la F del ninja +F de la katana.
Requerimientos: Ser al menos Jounin. / Poseer una Katana.
Uso: Ataque
Costo: 40C
Rango: A
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