ninjutsus medicos
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ninjutsus medicos
Shousen Jutsu – [Técnica de la Mano Curativa]
Descripción: Técnica médica ninja. Esta técnica permite al ninja curar heridas, centrando su chakra en sus manos. Si el ninja es altamente calificado, pueden ser capaces de curar las lesiones más críticas. Médicos altamente calificados pueden utilizar esta técnica para llevar a cabo cirugías que de otro modo no serían posible.
Efecto de Rol: Recupera las heridas de algún personaje.
Efecto de Batalla: Cancela un efecto de reducción de V o C por turnos que afecte a un personaje. Por cada 5C adicionales que gastes, recupera +10V del personaje.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: ninguno
Uso: Suplementario
Costo: 5C
Rango: D
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Dokunuki – [Removedor de Veneno]
Descripción: Los ninja infundirán su chakra en líquido que insertara en el paciente. El ninja acostumbrará el líquido como un medio a deducir fuera el veneno de las células. Esta mezcla puede quitarse del cuerpo. Dependiendo de la calidad de mortífero del veneno, tratamiento extenso con un antídoto o la medicina puede requerirse.
Efecto de Rol: Recupera el poder de algún personaje.
Efecto de Batalla: Cancela un efecto de reducción de A, CC, R o F por turnos que afecte a un personaje. Puedes gastar 10C extras, si lo haces, recupera el monto original del mismo parámetro.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: ninguno
Uso: Suplementario
Costo: 5C
Rango: D
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Chakra no Mesu – [Escalpelo de Chakra]
Descripción:Técnica ninja utilizada por los ninjas médicos, luego de la formación de sellos. El ninja se cargan de un Chakra visible con los que pueden cortar los órganos internos del oponente ó también puede usar cómo una especie de bisturí en intervenciones medicas ninja.
Efecto de Rol: No tiene efecto de Rol.
Efecto de Batalla: El efecto dura 2+1d3 turnos. Cada que hagas daño al oponente, ganas +10V.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: ninguno
Uso: Suplementario
Costo: 15C
Rango: C
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Shikon no Jutsu – [Técnica del Alma Muerta]
Descripción: Técnica en la que se utiliza un cadáver que se utiliza para tomar el control temporal sobre un muerto y alterar su apariencia física. Básicamente con este Jutsu se reaniman los latidos del corazón del muerto para así controlar sus actos.
Efecto de Rol: Los personajes piensan que estas muerto y no te pueden atacar.
Efecto de Batalla: Cuesta 10C cada turno mantener este efecto. Cada turno que aparentes estar muerto, recuperas +10V.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Chunin.
Uso: Suplementario
Costo: 10C
Rango: B
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Chikatsu Saisei no Jutsu – [Técnica de Resurrección Sanativa]
Descripción: Técnica medica ninja avanzada que les permite a los médicos usar el cabello del ninja herido cómo medio para reconstruir tejidos altamente dañados. El largo y difícil proceso hace que se necesiten mínimo 4 ninjas médicos con este nivel de Ninjutsu medico.
Efecto de Rol: No tiene efecto de Rol.
Efecto de Batalla: Recupera el monto original de R, CC, A y F de cualquier personaje.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Chunin.
Uso: Suplementario
Costo: 35C
Rango: A
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Inyu Shometsu – [Técnica de Regeneración de Tejido Muerto]
Descripción: Técnica utilizada por ninjas médicos de alto nivel. Centrando chakra en la zona en donde fueron atacados pueden comenzar un proceso de creación de nuevas células para el cuerpo reduciendo el daño a 0.
Efecto de Rol: Te recuperas de tus heridas.
Efecto de Batalla: El efecto dura 1+1d3 turnos. Cada turno recuperas 1/4 del total de tu V. Cada que recibas daño, disminuye ese daño a la mitad.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Chunin.
Uso: Suplementario
Costo: 40C
Rango: A
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Ranshinshou – [Colisión mental Caótica]
Descripción: Técnica médica utilizada para el combate. Se introduce chakra en el con una alteración eléctrica provocando el descontrol temporal de los nervios generando así que el ninja pierda control sobre su cuerpo.
Efecto de Rol: No tiene efecto de Rol.
Efecto de Batalla: Dura toda la batalla. Cada que hagas daño a tu oponente, este debe lanzar 1d2, si el resultado es 1 no puede atacar el próximo turno. Si el resultado es 2, ataca normalmente. Recupera +30V cada que el oponente no te ataque.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Chunin.
Uso: Suplementario
Costo: 50C
Rango: A
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Chiyo Tensei – [Técnica de Resurrección Milagrosa]
Descripción: Técnica prohibida con la cual el ejecutor es capaz de curar las heridas mas fuertes de un oponente, hasta se dice que es capaz de regresar a alguien a la vida si este lleva poco de muerte, el costo de esta técnica es que puedes perder la vida.
Efecto de Rol: Revive a un personaje derrotado.
Efecto de Batalla: Si un jugador ha sido derrotado en la batalla, ese jugador es revivido y estará nuevamente en la batalla con 10V. Por cada 10C adicionales que pagues, ese jugador recupera +30V. (Puedes pagar máximo 50C adicionales). Este efecto se puede usar solo una vez por batalla.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Jounin
Uso: Suplementario
Costo: 20C
Rango: S
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Souzou Saisei – [Técnica del Renacimiento de la Creación]
Descripción: Se dice que esta técnica prevendrá que el ninja caiga vencido en una batalla. Con el tiempo, el ninja concentrará el chakra a una mancha en su frente que toma la forma de un diamante. Cuando este ejecuta un selo de mano, el chakra se dispersa y estimula las proteínas de su cuerpo para aumentar la velocidad de división celular y la reconstrucción de sus células.
Efecto de Rol: Recupera todas tus heridas.
Efecto de Batalla: Recupera el total de tu V original y la mitad de tu C original. Puede ser usado solo una vez por batalla cuando tengas 50V o menos.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Jounin
Uso: Suplementario
Costo: 50C
Rango: S
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